2017年06月08日

热血机甲 中国之星入选游戏《代号硬核》视频采访

第一次看到《Code:Hardcore》(代号:硬核)的老玩家,大多数都会立刻想起日系超级机器人类型的游戏。而这款游戏的战斗,也非常爽快。这就是火箭拳科技身兼多职的创始人穆飞和他的团队想要做的游戏。

在这个3D游戏大行其道的今天,穆飞们走的并不是一条平坦之路。用比较游戏化的字眼来形容,火箭拳科技正在用“热血”和“超强气”对抗着开发中无可向他人借鉴解决的诸多问题。这不是一个简单的2D游戏。制作者们为了最大限度制作出每一台机甲的运动特性,甚至改造了引擎的一部分功能,以此来追求最大限度的机器动画表现效果。也许正是因为这是一群热爱机甲动画和游戏的开发者,他们燃烧着自己的精神所制作出的内容,正在不断得到海内外的好评。

无论是在海外知名网站上的众筹,还是刚刚结束的国内媒体线下活动,《Code:Hardcore》都博得了不少人的关注和赞赏,甚至是那个机甲游戏最知名的日本制作人,也都对团队的作品伸出了大拇指。

此条影片摄制于2017年2月,比起当时,现在的《Code:Hardcore》在可操纵机体的数量上又有了不少的增加,而针对PS4的特性,火箭拳的成员们也已经逐步掌握并在开发上做出的对应。不出意外,今年夏天,会有更多的人玩到这款劲爆机甲游戏的最新体验版。